イドラブログ(仮)

イドラとかpso2とかの雑記です

『イドラ』2/19 Ver1.3.0 アップデート情報まとめ!

約2週間ぶりの更新ですね。

 

別に飽きたわけじゃないですよ?

 

ただちょっとSteam版GE3やったりデモンエクスマキナ体験版やってたら2週間経ってただけなんです信じてください(ダイマ)

 

 

記事書く書く詐欺してるうちにバレンタインクエストが終わってたのでもういいですよね(迫真

 

 

 

という訳でそうこうしてるうちにVer1.3.0アップデートが来る模様。

 

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日付は2/19ですのでお忘れなく。

 

ちなみにVer1.2.0が1/15、Ver1.1.0が12/11なので基本月一で中旬に来るペースなんですかね。

 

 

今回のアップデートは不具合の修正等がメインとなっていた過去のものに比べかなりのボリュームになってるので震えが止まらない(小並感)

 

ざっとまとめると

 

ストーリー第7章配信

 

ユリィの1回目の限界突破

 

ラッピーの羽交換所にラインナップ追加

 

エスト再戦ボタンの追加

 

デイリークエストの報酬調整

 

エレメンタルブラスト演出の自動スキップ機能追加

 

シンボルの期間限定効果を上方修正

 

イドラバトルの救援要請機能を改善

 

イドラバトルにウィークリーミッションを追加

 

こんな感じですね。

 

実際は不具合修正とか諸々入ってもっと増えると思いますが新機能が多い多い。

 

では細かいとこの解説。

 

 

まずストーリー第7章配信。

 

名の通りストーリー配信。前回6章が1/15だったのを考えると中々速いペースな気がします。

 

またメンテ開始までに6章クリアしているとスターダイヤが貰えるキャンペーンが有るのでお忘れなく。

 

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また7章をクリアすることでユリィの一回目の限界突破がされる模様。

ストーリーが進む度に限界突破が進むらしいです。

またいつの間にか公式wikiでユリィの限界突破ステータス表が削除されたらしい?

わざわざ隠したのは他のキャラと違い限界突破によるステータス上昇値が違うからかもしれません。乞うご期待。

 

 

次にラップーの羽交換所にアイテム追加。

 

こちらは3/1から追加なので注意。☆4ウェポンと☆5ソウルですね。

☆5ソウルは7章予告に出てた幼女の模様。

やたら小さいですがポポプリンに続く第2のノームですかね?

それともただの幼女エルフでしょうか。

性能はまだ不明なのでなんとも言えない。

 

 

そして待望のエスト再戦ボタンの追加

 

ボタンポチるだけで賽銭できるらしいです。選択したフレンドはそのまま使える模様。

デイリーや期間限定クエがとても捗りそう。

 

 

お次にデイリークエストの報酬調整

 

随分前からブーストかけたりしてたのが正式決定。

原文コピペすると

 

デイリークエストの各初回クリア報酬を、毎日1回受け取れる仕様からアカウントごとに1度のみ受け取れる仕様に変更し、初回クリア報酬を上方修正いたします。
※初回クリア報酬は、すでに1度クエストをクリア済みの方も再度クリアすることで受け取ることができます。

この変更にともない、クエスト1回あたりのドロップを調整し、デイリークエストを周回することで獲得できる「経験値の書」や「メセタ」を上方修正いたします。

 

何やらややこしい。とりあえず周回するなら上方されるってことでいいんですかね?

Lv100が楽になるならそれに越したことないです。

 

 

そしてまさかのエレメンタルブラスト演出の自動スキップ機能追加。

 

これは完全に予想外でした。

手動でスキップできるしオートなら画面見てないんだからスキップしなくてよくね?

とか思ってそうなので(KONAMI)

エスト再戦ボタンと合わさりオート周回が凄まじく楽になりそうな予感

もうこの時点でFGOがクソ雑魚に見えますね!(敵対心)

 

 

お次はシンボルの期間限定効果を上方修正。

 

ガチャから出たり交換できたりするシンボルについてるドロップ増やす効果が上がるらしい。

まぁ期間限定クエスト上級で素で20個シンボル4枚付けて30個とかだと微妙な気がしないでもない。

というか一周30個のアイテムを数百数千集めるのがシンドすぎるので素直に上方を喜びましょう。

逆に交換レート上げてきたら笑いますけどね(苦笑)

 

 

こちらも喜ばしいイドラバトルの救援要請機能の改善。

 

今まで次へを押してから救援要請するしないの選択で二度手間だったのが

すぐするしないの画面になってスムーズに。

何度も繰り返す画面なので簡略化は素直に嬉しいですね。

 

 

そして最後にイドラバトルにウィークリーミッションを追加。

 

今やってる50体撃破でメセタが貰えたり生成10回で万物の書が貰えるキャンペーンの正式版ですね。

貰えるメセタや書はそのままにスターダイヤや勲章まで貰える豪華版になってます。

今のが50体撃破と10回生成ですがそれよりも要求回数が下がって楽になってます

全部埋めるとスターダイヤ500個と勲章30個が追加される模様。

画像が荒くて数字間違えてたり実装されたら数変わってるかもしれないのであしからず。

土属性のイドラになるが混じってるのはメッサーラ実装のフラグですかね?特に意味はない可能性もありますが。

 

 

 

全体的にアレコレアプデはいるのは喜ばしいですね。

多分再戦やイドラバトルのアレコレは要望が多かった結果な気がするのでやはり送ったほうがいい気がします。

という訳でリンク。

 

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個人的にはそろそろ普通のクエストやイドラバトルSPとかじゃなく別のイベントも欲しいところですかね。

現時点で旅団が空気ですしそれ関係のイベントとか?

旅団入るメリット薄くて未だに未所属のまんまなんですよね。

 

 

という訳でVer1.3.0のまとめでした。

 

ちなみにランクは65。もうすぐ66ですかね。

 

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イドラ生成がもう9割Sイドラって感じで美味しい。

それでもランキングの順位はほぼ変わらないのはなんやかんや同程度の中間層の人がいっぱいいるからなんですよね。

 

ではでは。

『イドラ』バレンタインイベントが始まりました

火曜アプデなのに金曜に記事を作るスロースタートっぷりは変わりませんが

 

バレンタインイベントが始まりました。

 

今回は3週に渡る形式で

 

カカオ豆を集める期間限定クエス前編1/29~2/15まで、

 

期間限定クエス後編2/5~2/15まで、

 

イドラバトルSPが2/11~2/18まで。

 

 

 

期間限定クエスト前編ではカカオ豆、後半では天才軍師お手製チョコを集める模様。

 

アイテム自体違うので恐らく別途クエストが追加されるのだと思われます。

 

イドラバトルSPではイドラクリスタル【青】を集めるみたいですね。

 

ただし今回は特にキャラの情報がないため、クリスタル交換に限定キャラは居ないかもしれないです。

 

 

とりあえずカカオ豆交換アイテムのご紹介。

 

前後半でアイテム別れてるためかラインナップが少なめです。

 

ドロップを増やすシンボル「甘党軍師のお料理大作戦」

Lv1で80個(1個のみ)シンボルの欠片が100個(25個)

 

☆4キャラ以上確定チケットが1500個

 

ガチャチケが200個(10個)

 

行動力の薬(大)が50個(5個)

(小)が20個(10個)

 

残りは万物の書、EB素材、メセタとなっており神秘の欠片はありません

 

ちなみにイベントシンボル4枚装備で上級行くと大体30~35個くらい落ちます。

 

注意点として甘党軍師は今までのトナカイステラやハイカラオオカミに比べ

ステータスや効果の倍率が若干下がってます

 

元よりそこまで強いものでもないしずっとやってる人ならそろそろLv10のシンボルも揃ってると思うので

ドロップ数が増える最大4個Lv1を並べるだけでいいかもしれません

 

とりあえずガチャチケと薬は全部交換しましょう

 

☆4チケで1500個、ガチャチケ10枚で2000個、薬大小で450個で3950個ですね。つらい

 

 

 

 

続いてガチャについて

 

今回のバレンタインガチャでは新キャラクターは無しで、

 

週ごとにステラ、ローザリンデ、アンナマリーがピックアップされます。地味にアンナ単体ピックアップは初めて。

ちなみにバレンタインということで☆4以上のキャラは女性キャラしか排出されません

 

また今回からは10連ガチャにおまけが付くようになり

有償10連では栄光の星玉(☆6開放素材)が一個付き、それぞれのパート毎に3回引けます。

通常10連ではステラピックではメセタ20万

ローザピックでラッピーの羽30枚、アンナピックで運命の巻物が付きます。アンナだけめっちゃ豪華。

 

メセタ20万は微妙ですが羽30枚と巻物は魅力的。星玉も貴重なのでいいですね。今後も続くのかな?

 

 

 

そしてシンボルの紹介

今回はイベント限定シンボルはLv10の状態で排出されます←!?!?!?!??!

完成済みで排出されるのが強すぎる件。

今回追加されたのは☆5のスイートピュアハートと☆4の魅惑のショコラティエールの2種。

 

魅惑はほっときます。☆4ですし使い勝手悪いのでドロ率アップ用装備。

 

問題なのがスイートピュアハート。別名ゴールデンボール

ステータスがHP2000防御50とラッピーの集い場同様の防御全振り型

これが最初からLv10で排出されるのでえげつないです。

 

しかも効果は

ターン開始時に自身が状態異常の時
自身のHPを16(25)%回復・状態異常を治す

というもの。

アリエス戦の凍結やジェミニの痺れを回復できる超有能効果となってます。

イベント関係なく非常に強力ですのでぜひとも欲しいですね。

 

勿論2種ともカカオ集め、チョコ集め、イドラクリスタル集めでドロップ数アップ効果があります。

 

 

以上紹介終わり。

 

そして近況報告。

有償10連一回と無償10連とガチャチケによる単発で

ゴールデンボールもといスイートピュアハートが3枚出ました。

 

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またステラも入手。これで常設キャラは全コンプとなりました。うまい。

 

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現在ランクは63。まだまだがんばりますよー。ではでは。

『イドラ』ゲルダピックアップ及びエレメンター&ウィザードの特訓が来ました

タイトル通り。

 

お知らせ見れば分かることを一々記事にする必要はあるのでしょうか?(真理

 

とりあえず書くんですけどね。はい

 

 

 

 

 

という訳で皇帝一家長女ゲルダさんが☆5火エレメンターとして登場しました。

 

おまけで反乱軍の3将トールビョルンさんも実装。分岐は未実装です。

新規のソウルシンボルなども追加されてますが割愛。

 

期間は1/29(火)14:00までなのでご注意。

 

 

 

ゲルダ様性能としては攻撃に全振りしてます。

エレメンターなのにバフが一切なしという驚異の脳筋構成。

EBはロウカオス共に敵の属性値を1下げるというもの。

ただ対イドラ戦だと敵がEB撃つラインが属性値9とかなので微妙に使いにくそう。

威力としてはコスト9全体441なので火アタッカーとしてはグスタフを抜いてトップでしょうか。

ローザやグスタフ同様燃焼をトリガーとしたスキルも多かったりするのでやはりレオ一家で固めて運用するのが良さそうですね。

 

 

トールビョルンは混乱を使用するウィザード

混乱はスキルやEBをランダムで封殺するスキルみたい?公式wikiに載ってないみたいなのでよくわかりません。

敵のスキル使用間隔を2増加するというスキルはなんか悪用できそうですね。

そしてとにかく目力がすごい

なんかTwitterだともっぱらネタキャラ扱いされてる様子。よかったねトールビョルンさん。

 

 

と言う訳で弊社(?)も変なの描いてみました。

というのもどこかで「ヘルミーナとトールビョルンは兄妹説」とかいうネタを見たので突っ走った次第。

 

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実際こんな顔だったら嫌だなぁ(小並感)

 

以上ゲルダピックアップの紹介終わり。

 

 

 

続いてエレメンターとウィザードの特訓。

 

特訓自体はサービス開始直後に来たナイト&ベルセルク以来ですね。

 

貰える経験値はだいたい同じ。以前と比べてデイリーで貰える経験値などが上昇しているため経験値的な旨味は減ってるかと。

ゲルダとトールビョルン実装に合わせたものですので絆揚げがメインでしょうか。

またクリア回数による実績報酬もあるのでそちらは忘れずに回収しましょう。

EB素材がまとまった数貰える他、神秘の結晶も貰えます

 

以上特訓のお話。

 

 

というかこれを日曜にブログに纏めてる時点でアレなんですけどね。

まぁ当初の日記的扱いで考えればおかしくはないのか?

 

続いて近況報告。というかガチャ結果ですね。

 

貯まってた石で10連、課金して10連、YouTubeチャンネル登録者数1万人達成報酬のチケットで10連、そして余った半端な石で単発数回、というところでゲルダ出ました。

 

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そして何故かジャスパーも出ました(迫真)

 

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当方のジャスパーは最近Lv100になったところだったのでとてもありがたい。

これで2凸目ですね。いつかは完凸できるんでしょうか。

その前に季節系ジャスパーとか出てそうだけど。

 

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ちなみに現在ランク61。ずいぶん上がりづらくなりました。ではでは。

『イドラ』ジャスパー等の1/15運命分岐組の個人的解説

なんか高熱だしてました。

 

そうなると本当に記事書くの億劫ですね(小並感

 

それでは本題。

 

 

1/15に6章と共に運命分岐が開放された

 

ジャスパー、ゾラ、レイチェル、マドックの運命分岐について解説したいと思います。

 

全員分岐条件が6章クリアなのでご注意。

 

 

 

まずは早速ジャスパーについて。

 

ロウカオスともにスキル1の分身は変化なし。

スキル2の合掌剣EBが大きく変化します。

 

合掌剣は元から倒した敵1体につきスキル使用間隔が1短縮がついてますが

 

ロウでは合掌剣に自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大50%アップの効果が追加。

 

EBには敵を倒した時自身のスキル使用間隔が1短縮の効果が追加されます。

 

イドラ戦よりは対多数、対雑魚戦に向いたスキル間隔を短縮しまくるタイプになります。

サイコウォンドがあったら付けてみたいですね(未所持

 

続けてカオスでは合掌剣に自身が[分身]状態の時攻撃回数が1増える効果が追加。

なんのこっちゃと言われると元々分身で攻撃回数が2に増えてるのが3になるという話。

つまり単純火力が1,5倍になるわけです。下手したらEBより強い。

 

EBには自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大30%アップの効果が追加。

 

素早さが下がるデメリットが付いてるので無難に効果が期待できる純粋強化

 

 

つまりどっちに分岐すりゃいいんだよおい!と言われたら迷わずカオスです。

よほど高火力が必要な通常戦闘でもない限りロウは必要ないかなという印象。

ただジャスパー自体人気のあるキャラなので最終的にどちらにするかは好みかと思います。

 

 

 

お次はゾラ。ロウの服がエロいセーター

 

ロウだとスキル2とEBが、カオスだとスキル1とEBが変化します。

 

ロウのはスキル2に味方単体の攻撃力を20%アップ(2ターン)EBに40%で[痺れ]にするが追加。

 

カオスはスキル1に味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)EBに敵の攻撃力を10%ダウン(4ターン)が追加となります。

 

ロウはより攻撃的に、カオスは防御も盛れるバランス型になります。

 

ゾラ自身風では希少なバッファーになるためメインとなるアタッカーの勢力に合わせるのがよろしいかと。

カオスジャスパーに合わせてカオスとか。

ただゾラ自身の攻撃バフ性能が高いのはロウ、ジャスパー単体の攻撃性能が高いのはカオスと食い違ってますので結局は好みですね。

 

 

 

お次はレイチェル。地味に地味があるとかなんとか。

 

こちらはロウカオスともにスキル1EBが変化。

 

ロウでは対象の敵の状態異常耐性を10%ダウン(4ターン)が追加。また威力が下がってるので注意。

EBは40%で[怯み]にするが追加となります。

 

カオスは自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大30%アップが追加。純強化。

EBは対象の敵の状態異常耐性を10%ダウン(4ターン)が追加。

 

ロウはより怯みを中心としたタイプ、カオスは威力重視の純強化となります。

 

元より☆3ですので穴埋め的な役ですが行動阻害に特化するか少しでも威力上げるかの好みかと。

ぶっちゃけ私使ってないですし。

 

 

 

最後にマドック。列伝で好感度上がりまくりな人。

 

ロウだと通常攻撃が威力が下がって3体ランダムに、またEBに対象の敵のウィーク時与ダメージを10%ダウン(4ターン)が追加。

 

カオスだとスキル2に敵を25%で[睡魔]にするが追加、EBは対象の敵のHP回復量を50%ダウン(4ターン)の効果が追加。

 

 

この人もスタメンから外れてて殆ど使わないですけど多分カオスがいいかと。

というかロウのメリットがない。敵のウィーク時与ダメをダウンって受けるダメ減らすってことですよね?

ウィークってことは自分が弱点属性で突かれる状況ってこと?編成で事故起こさない限りわざわざ不利属性で挑まないと思うので不要かと。

睡眠自体は強いのでやっぱカオスですね。

 

 

 

 

てな訳で分岐解説でした。

 

雑記。

探索半減来てから闘技場に籠もったりデイリー書をジャスパーに集中させたりしてたら

割とSランクイドラが生成できる様になってきました。

まだ下限B+だけどそろそろAになるのかな。

 

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現在ランク59。ではでは。

『イドラ』今さら聞けないかもしれないシンボルについてアレコレ

半分忘れかけてた講座シリーズ第4弾(迫真

 

 

装備的ポジションのシンボルについてアレコレ解説したいと思います。

 

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 まずシンボルとは何かって話なんですが

 

装備するとステータスが上昇する他、特定条件でアビリティ効果を発揮したりします。

 

シンボルはウェポンシンボルソウルシンボルの2種があり、

 

各キャラごとに一つずつ装備できます。

 

1パーティー8人構成(フレンド1枠)なので大雑把に言ってしまえばウェポンとソウル7つずつ用意すればいいわけです。

 

 

さて最初にぶっちゃけると☆5以外のシンボルはまず使いません。イベント特効持ちは別ですが。

 

 というのもLv10まで上げた☆4シンボルよりレベルが半端な☆5の方が強いんですよね。

 

例を挙げると攻撃対象が「単体」の技の与ダメージをアップさせる☆5ノクスクヴェルと☆4セイクリッドダスター。

 

セイクリッドダスターが

Lv.1 攻19

Lv.5 攻31

Lv.10 攻 44  に対し

 

ノクスクヴェルが

Lv.1 攻40 素12

Lv.5 攻60 素20

Lv.10 攻85 素30

 

もはやLv10とLv1でもノクスに軍配が上がるレベルです。

さすがに10と1では倍率は低いですが基本的に☆5の方強く最終的な倍率も当然勝ります。

 

そして何より大事なのが☆5シンボルの欠片も普通にドロップするという点。

 

落ちるのは基本デイリーや期間限定クエの上級等高難易度なクエスですが、

 

逆に言うと安定してくればどのクエストに行ってもシンボルのカケラが集まります

イドラバトルや一部フリクエでも落ちますね。

 

 

 

ここでシンボルの入手方法をおさらいしますと

 

1. ガチャで入手する 2. イベントなどで交換する 3. 欠片から生成する

の3つとなります。

 

ガチャで☆5シンボルが出る確率は5%ですので余り期待しないほうがいいです。

というか基本キャラ以外は一部武器以外ハズレという感覚でいいかと。

 

イベントで交換するのは基本ソウルシンボルとなります。

トナカイステラとかハイカラオオカミ娘ですね。

 

そして欠片生成。これが最も主流となります。クエスト周回して欠片集めですね。

 

シンボルを強化及び生成するには欠片が必要となります

 

ここでも☆4より☆5が強い話になるんですけど、

 

強化する際に必要な欠片の数がレアリティによって変化します。

これは低レア程必要数が多く、高レアほど少ないというもの。

 

ウェポンシンボルの欠片は頻繁に落ちますがソウルシンボルは基本ドロップしないため、

ガチャ産のソウルシンボルを強化する場合は出たものを分解する必要があります

 

そして☆4をLv1から10まで上げるのに必要な欠片数は51個

またガチャから出るのはLv5で分解してもらえる欠片数は7個

ガチャ産☆4ソウルシンボルをLv5から10まで上げるには40個必要なので

同名シンボルを6個分解、ベースも含めて7枚揃える必要があります。つらい

 

ちなみに同じように考えると☆5の場合Lv1から10まで上げるのに22個

Lv5を分解して入手できるのは4個

Lv5から10まで上げるのに16個

ベース含めて5枚揃えて完成となります。つらいわ

 

流れで☆5の強化について書きましたが何もガチャだけで作る必要はありません。だって落ちますから。

 

ウェポンシンボルは大抵のクエストで落ちます。デイリー回ってるだけでクオツリトスとかぽこじゃか集まります。

 

ウェポンシンボルでおすすめなのは

 

クオツリトス 支援効果数に応じてダメUP

ノクスクヴェル 単体技のダメUP

バルディッシュ 全体のEBのダメUP

デモニックフォーク 状態異常にする確率UP

コートダブリス リバスラのダメを大幅UP

ニレンカムイ スキルのダメUP

ゴッドハンド 毎ターンHP回復

 

辺りでしょうか。適当に色んなとこ回ってると自然と集まってると思います。(投げやり

 

ガチャでしか出ない☆5武器もありそちらは比較的能力が強めになってます。お好み。

 

また超低確率で欠片がドロップするサイコウォンドもあります。超強力だけどマジで落ちない見たことない。

 

 

そしてソウルシンボルについてですが

 

こちらはウェポンと違いアビリティが常時ではなく一度のみしか発動しません

また効果が割としょぼいのが多いのでステータス補正を最優先します。

 

上で基本的に落ちないといいましたがその例外はイドラバトル

ハイイドラであるレオ、アリエスジェミニは☆5シンボルの欠片をドロップします。

効果はEB発動後に自属性値を2上昇と使い勝手もいいです。

 

ちなみにケートスとルプスは☆4、カマイレオンは☆3シンボルの欠片を落とします。性能は微妙。

 

その他だと期間限定クエストの交換系(トナカイ、ハイカラ)と常設交換のものがあります。

 

常設交換はラッピーの羽で交換できるラッピーの集い場と星獣の勲章で交換できるパーフェクトモーニングの2種。

 

ラッピーの集い場絆の上昇量が増加するステ補正がHP2000防50と耐久に特化した性能になってます。月の交換数が10個なので注意。

 

パーフェクトモーニング獲得経験値が上昇します。塵も積もればなんとやらで美味しいシンボル。育成枠にどうぞ。

交換に星獣の勲章200個と滅茶苦茶重いのでレベル上げが現実的じゃないと思います(小並感

 

 

シンボルは強化した際にランダムで特殊能力が付きます

Lv10になった後もLv9→10と同じコストで付け直しができます。

 

ウェポンだと攻撃力とかクリティカルアップ、ソウルだとHPアップや耐性アップなどですね。

 

ウェポンは自分の好みでいいと思います(迫真

巷ではこれでキャラの素早さを調整して任意の順番で動けるようにするとかなんとか。

 

ソウルは基本HPアップがおいしいかと。☆5Lv10なら2000近く上がったり。

素ステが高いほど%アップの効果が上がるので固定値とどっちがいいかは要計算。

 

またソウルのみ獲得属性値UPが付きます。幅は0,1~0,3の模様。

 

属性値が上昇する際内部でどのような増え方してるかはよくわかりませんが(真顔

弱点属性で敵を攻撃した際は1,5倍とか増えてる様子。

これに獲得属性値UPが絡むとさらに属性値が増え、

結果的にEBを撃つまで3ターン掛かってたところが2ターンに短縮できたりします。雑ですが。

 

どのみち非常に強力な効果ですので獲得属性値UPを最優先次点でHP等がいいと思います。

 

理想編成はイドラシンボル複数、足りない分をラッピーや期間限定系で埋める感じですかね。

 

 

 

 

シンボルについてはざっとこんなもんですかね。

 

要は高難易度周回してれば勝手に集まるって話ですが。

 

そんなとこまだ行けねーよハゲって方はとりあえずガチャで出た高レアを自動編成でいいんじゃないですかね(小並

 

これでひとまず講座系は終わりですかね?

 

今後はとりあえず6章の話とか分岐した風メンバーの記事作ります。

 

 

 

 

おまけ ジャスパーが80になったので初の☆6に。

 

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ランクも58に上がりました。めでたしめでたし。ではでは。

『イドラ』1/15 Ver1.2.0 配信開始!アプデ&イベント情報まとめ!

毎度のお時間。

 

ざっくり簡潔に纏めます。

 

 

 

 

ストーリー第6章配信


一部キャラクターの運命分岐解禁(ストーリー第6章クリアが条件)
ジャスパー ゾラ レイチェル マドック


イドラ討伐において、「オート」と「倍速」の設定を維持するよう調整


イドラ討伐で獲得できるメセタを増加


イドラ化で獲得できる経験値の書を増加


デイリークエストにおいて、各曜日に出現するクエストを調整


ガチャの獲得演出を調整


一部キャラクターのスキル効果が誤っている不具合の修正


特定条件下で「エレメンタルブラスト」を選択した際に、「エレメンタルブラスト」以外の行動を行う場合がある不具合の修正


「リバースラッシュ」発動ターンに、敵の攻撃が特定のキャラクターに集中する不具合の修正


イドラ化において、プレビューの撃破人数が実際より多く表示される不具合の修正


同行者がいる場合、サポート枠に設定したキャラクターの一部シンボルの効果が適用されない不具合の修正


ラッピーが「致命傷」の効果を受けた際、HPが「1」残るよう調整


一部支援効果のアイコンを変更


一部UI表示の調整


その他不具合の修正


告知済みの下記不具合の修正 等など

 

idola.sega-online.jp

 

長い(迫真

 

 

要は

 

ストーリー第6章の配信及び初期からいる風カオスキャラの分岐

 

イドラバトルの調整等

 

その他諸々不具合の修正が主になってます。

 

 

とりあえず6章もう終わったんですけどそちらは別途記事にします。

 

分岐したキャラの性能についても別記事。

 

調整、不具合に関して

 

全体的にイドラバトルがうまくなってます

 

単に本やメセタが落ちやすくなった他、

ウィークリー実績として纏まったメセタや万物の書+3が貰えるように。

 

50体撃破と10回生成ですので毎日コツコツやれば余裕かと。

 

また戦闘開始時にオートバトルと倍速設定が引き継がれるように。

 

ただデイリーなど他のクエストの設定と共有されてるようで開幕オートで始まってしまう模様。

 

個人的には別にいいんですけど手動でイドラバトルやりたい方はちょっと不満が残りそう(小並

 

あとリバースラッシュ後に弱点属性で集中攻撃される現象が不具合だったようで。

 

もはやそういう仕様かと思ってましたが不具合だったみたいです。

 

また上の一覧に載ってないみたいなんですが行動力ボーナスなるものが実装。

 

毎日11時と17時に行動力60を回復できる模様。ポチるだけで任意のタイミングで貰えるようなのでめちゃくちゃうまい。

その時間にログインする必要あるのかは初日なのでよくわからないです

 

 

 

 

た今回のアプデ記念として


運命の巻物 ×1
万物の書+3 ×5
メセタ ×100,000 が貰えるようです

 

 

 

 

ここからはイベントとかキャンペーンのお話

 

大雑把に言うと

 

 

【新マップ追加記念】フリークエスト(探索)行動力半減キャンペーン

 

期間限定クエスト「ロウからの挑戦状」「白羊の試練」


デイリークエスト経験値&メセタ2倍!

 

「ジャスパー」運命分岐解禁!ピックアップガチャ

 

の4つ。

 

 

探索行動力半減キャンペーンは今回が初ですね。

まだ確認してないのでわかりませんが6章にレグルスの闘技場のような旨いフリクエがあるなら良さげ。

単にラッピー目当てで闘技場回ってもいいかもしれません。

 

挑戦状&試練は前にやったカオスの物のロウ版ですね。

前回同様星玉や神秘の結晶、運命の巻物などが貰える他、

難易度超級が追加され総合報酬が増えてます。

がなかなかの高難易度、推奨レベルが80や75でまだ勝ててないです。

イドラvsイドラで改めて思いましたがアリエスの凍結厄介過ぎる

 

デイリーの経験値&メセタ2倍は好評に付き期間延長とのこと。

恒常的なバランス調整を行う予定なのでそれまでずっと続けるようですいつなの

 

そしてジャスパーピックアップガチャ

今回はジャスパー、アベーユ、キリオンの3人にソウルシンボル2種がピックアップとなってます。

今回の6章でジャスパーらが分岐したのでほしい方は是非。

配布石分で20連回しましたがジャスパー出ず。代わりにライナーが完凸可に、またキリオンが出て恒常☆4がコンプとなりました。新キャラ追加して?

 

デイリーのブースト以外は来週の22日に終了ですのでご注意。

 

 

とりあえずこんな感じですかね。

ストーリーはいつでも出来る上行動力消費0なので後回しでいいかと思います。

まずは期間限定クエスト優先ですね。その後フリクエを回るのがいいかと。

なんやかんやフリクエ全然やってなかったので良い機会なのではと勝手に思ってます

 

そうこうするうちにランク57になってました。

 

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それではまた。

『イドラ』イドラバトルSP[ニューイヤー]開催中!正月イベの進捗など

最近記事書くのが億劫になってきました(迫真

 

イドラ自体はバリバリやってるんですがこうして記事書いてる間はプレイできないわけじゃない?

 

中々億劫ですよコレ(真顔

 

では本題。

 

 

1/7からイドラバトルSP[ニューイヤー]が始まりました。

 

 

前回のクリスマスイベ同様イドラバトルを進めると報酬がもらえるSPミッション

クリア時に貰えるイドラクリスタルを集めて報酬交換といったもの。

 

 

 

SPミッション自体は早ければ初日に終わるくらいのヌルい物。薬や勲章、☆4キャラ確定チケットが貰えるので絶対取きりましょう。

 

クリスタルは正月の期間限定クエでドロップする豪華なお年玉で交換出来るイカラオオカミ娘及びガチャ産の新春振り袖小町を最大4枠装備することでドロップ数が増えます。

 

4枚装備でSランクイドラ倒せば15個とか落ちます。イドラバトルの出撃回数は回復早いので、

死にかけのイドラにトドメ刺したりすればサクサク貯まると思います。ランキングポイントは微妙ですが。

 

 

クリスタルの個人的おすすめラインナップ

 

☆4キャラヘルミーナ 初回100個、二体目以降200個(4体)

 

エリュシオンの欠片 100個 (制限なし)

 

神秘の結晶 120個

 

星獣の勲章 10個(10個)

 

あたりですかね。

 

エリュシオンは事前登録キャンペーンで配布された奴です。現時点では入手方法はここで欠片交換するしかないですね。

 

☆5シンボルをLv1から10まで上げるのには欠片22個必要なので最低限2200個クリスタルは必要になります(真顔)

 

あんまり余る気しませんが余ったらエリュシオンか万物の書交換ですね。

 

配布で完凸出来る☆4キャラは誰であろうと戦力になるので最優先です。

 

 

 

ちなみにヘルミーナの性能についてなんですが

 

現時点で運命分岐未実装、というか列伝自体未配信です。

 

もはや何故このタイミングで配布したのか謎。

 

初期勢力はロウ、クラスはセイント。ステータスも同じセイントのナディアに近い性能です。

 

スキルは全体回復のレスタ[広域]防御力アップのデバンド。

 

ナディア同様の分岐をするならロウでシフデバ、カオスで防御力ダウンのザルアになりそうな予感。

 

現時点だと攻撃バフを持たないのでちょっと使い勝手悪そう(小並

 

また追加効果等はありませんが風の全体EBの中では火力トップとなります。

 

対抗馬は9コスのメリッサでしょうか。☆5風であるジャスパーの分岐にも期待。

 

 

 

 

ざっとこんなもんですかね?あと前回の記事では正月クエストさらっとしか説明してなかったのでもう一度。

 

イベントシンボル4枚装備で上級行くとお年玉、豪華なお年玉が大体15個程落ちます。

 

お年玉集めなら初級、豪華狙いなら上級ですね。豪華だと経験値や☆5ウェポンシンボルも美味しい。初級は周回速度がぐっと早くなります。お好みで。

 

目ぼしい交換品は

 

イカラオオカミ娘 お年玉150個(2個)

 

イカラオオカミ娘のカケラ 豪華50個(50個)

 

☆4キャラ以上確定チケ 豪華1000個

 

ガチャチケ お年玉100個(10個)

 

行動力の薬(大) お年玉30個(5個)

 

行動力の薬(章) お年玉10個(10個)

 

出撃の薬(大) お年玉30個(5個)

 

出撃の薬(小) お年玉10個(10個)

 

神秘の結晶 豪華250個

 

こんな感じ。クリスマスより量も種類も増えてます。

 

合計だとお年玉1800個 豪華3750個 となります。は?(威圧

 

見ての通り豪華の数がとんでもないことになります。主にシンボルと確定チケのせい。

 

イベントシンボル自体はLv1でもドロアップ効果はあるのでLv1を複数装備するかLv10まで上げるかは好みです。

 

またLv1を2つお年玉で交換出来るので割り切るとかなり軽いです。

 

ちなみに☆5シンボルをLv1から10まで上げるのはウェポン同様22個ですので

 

フレンドから一枠借りるとして自前3枚分、2枚Lv10まで上げてLv1を一枚作ると46個、豪華2300個で済みます。余りで一回厳選できますね。

 

 

 

私はこの記事書く直前に万物の書含めた上記のものすべて交換しきりました。とても疲れた(小並

 

ちなみにハイカラオオカミ娘はこんな感じの特殊能力。獲得属性値アップはおいしい。

 

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経験値も地味にいいのでパーティーもだいぶ育った感。現在ランクは55です。

 

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後は来週までデイリーとイドラバトルぼちぼちですね。

 

来週から経験値とメセタの修正及び6章配信とのことなので楽しみです。

 

本日はここまで。ではでは。